Hiroshi Kataoka

Japanese game designer
The basics

Quick Facts

IntroJapanese game designer
PlacesJapan
isGame designer
Work fieldCreativity Gaming
Gender
Male
Birth1967
Age58 years
Education
Kanagawa UniversityYokohama, Kanagawa Prefecture, Japan
The details

Biography

片岡 洋(かたおか ひろし、生年1967年 - )は、日本のゲームプロデューサー、神奈川大学工学部卒業後、1991年セガにプログラマーとして入社。AM2研に配属、アーケードゲーム、アーケードゲームのコンシューマ移植タイトルを中心に企画・ディレクターを務める。AM研究開発本部 R&Dクリエイティブオフィサー、AM2研ゼネラルプロデューサー。SEGA-AM2代表取締役。

来歴

  • 1967年 神奈川県横浜市生まれ
  • 1991年神奈川大学工学部卒業
  • 1991年 株式会社セガ入社
  • AM2研に配属
  • 1993年『それいけ!!ココロジー』初めて自分の企画が製品化
  • 2002年SEGA-AM2の開発1部部長就任
  • 2003年07月08日SEGA-AM2代表取締役就任

人物

少学生のころは、ブロックを並べて電子回路が作れる学研の"電子ブロック"にハマる。 初めてテレビゲームに触れたのは8歳のころ。近所のおもちゃ屋さんに(試遊機として)置いてあった"テレビテニス"(1975年/エポック社)で遊んだのが最初。 その後、アーケードゲームの『スペースインベーダー』(1978年/タイトー)が登場してからはインベーダーハウス(ゲームセンター)にも通うようになりゲームに夢中に。

エピソード

  • 1991年、プログラマーとしてセガに入社したが、新人研修作成のゲームを当時"AM2研"にいた名越稔洋が評価し、そのままAM2研に配属された。そして、AM2研に入ると鈴木裕に「キミは企画を担当しなさい」と言われ、「プログラマーとして配属されたのですが……」と答えるも、「キミならできるよ」と言われプランナーに転向。
  • 出世作『それいけ!!ココロジー』(1993年)は心理テストを題材にしたアーケードゲーム。実際のゲームセンターをよく観察すると"占い・心理学"系のゲームはカップルに人気があるのにもかかわらず、当時はまだ作品が少なかった為「このジャンルなら勝てるかもしれない」と思い、はりきって企画書を作り大成功。

業績・作品リスト

  • 「それいけ!!ココロジー」
  • 「ファイティングバイパーズ」
  • 「バーチャファイター4」
  • 「セガネットワーク対戦麻雀MJ」
  • 「Quest of D」
  • 「リズム天国(アーケード版)」
  • 「ボーダーブレイク」
  • 「ソウルリバース」
  • 「艦これアーケード」
  • 「初音ミク Project DIVA Arcade」

脚注

The contents of this page are sourced from Wikipedia article on 17 May 2024. The contents are available under the CC BY-SA 4.0 license.