Diogo Cortiz

Diogo Cortiz is a brazilian professor and researcher
The basics

Quick Facts

IntroDiogo Cortiz is a brazilian professor and researcher
PlacesBrazil
isProfessor
Work fieldAcademia
Gender
Male
Birth21 September 1986
Age38 years
Star signVirgo
Education
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Sorbonne University
The details

Biography

Diogo Cortiz (nascido em 1986, em São Paulo, Brasil) é um professor e pesquisador nas áreas de tecnologias emergentes, ciências cognitivas e computação social. É Professor da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo e pesquisador no Centro de Estudos sobre Tecnologias Web do Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR e W3C Escritório Brasil. PhD em Tecnologias da Inteligência pela PUC-SP, com PhD Fellowship pela Sorbonne Université. Fez estágio pós-doutoral no laboratório de computação criativa da Universidade de Salamanca e foi professor visitante no laboratório de ciências cognitivas da Queen Mary University of London. Também tem destacada atuação na divulgação científica e tecnológica por meio de palestras e entrevistas nos principais veículos de comunicação do país. Recentemente criou um canal de divulgação científica no Youtube e um Podcast para discutir sobre cultura digital e o impacto das tecnologias emergentes nas sociedades.

Carreira

Finalizou o seu Doutorado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo com período sanduíche na Universidade Paris-Sorbonne em 2015. Concluiu o MBA em Economia Internacional pela Universidade de São Paulo em 2011. E realizou estágio pós-doutoral no laboratório de computação criativa e inteligência artificial da Universidade de Salamanca, na Espanha, em 2016. Em 2020, foi professor visitante na Queen Mary University of London, trabalhando no laboratório de ciências cognitivas.

Ingressou como Professor na Pontifícia Universidade Católica de São Paulo em 2010 com atuação nos cursos de Ciência da Computação, Engenharia e Comunicação e Multimeios. Em 2016, foi o proponente do curso de Design da instituição - o primeiro do Brasil com linha de formação em Design de Interação e o único a adotar a metodologia de aprendizado baseado em projetos em seu projeto pedagógico, sendo o coordenador do curso desde então. No mesmo ano, passou a integrar o time do Centro de Estudos sobre Tecnologias Web do Núcleo de Informação e Coordenação do Ponto BR e W3C Escritório Brasil para desenvolver pesquisas nas áreas de tecnologias emergentes, especialmente em inteligência artificial e Web. Em 2018, foi credenciado como professor no Programa de Estudos Pós-graduados em Tecnologias da Inteligência e Design Digital da PUC-SP, lecionando e orientando pesquisas de mestrado e doutorado.

Na área da educação, tem larga experiência com metodologia ativa, especialmente com aprendizado baseado em projetos. Foi o proponente do curso de Design da PUC-SP que o primeiro bacharelado na área a adotar este tipo de estratégia no projeto pedagógico. Participou da semana de formação do consórcio STHEM Brasil, promovida por Laspau/Harvard e foi Chair do Fórum de Metodologias Ativas na Educação.

As suas pesquisas se concentram principalmente na investigação de tecnologias emergentes e como impactam as pessoas e sociedades. Publicou artigos em conferências nacionais e internacionais, organizou Workshops para Organizações Internacionais, como o Internet Governance Forum (IGF) da ONU e o Mobile Learning Week da Unesco. Em 2017, apresentou a realidade virtual como uma próxima plataforma computacional e a necessidade de entender seus desafios de governança e privacidade, durante o IGF da ONU, em Genebra. Em 2019, argumentou sobre a importância de construir sistemas de inteligência artificial que sejam centradas nos estudantes e levem em consideração suas necessidades, durante o Mobile Learning Week na Unesco de Paris. específicas. No mesmo ano, também organizou o workshop sobre Design e Dados abertos para a evolução da Inteligência Artificial para o IGF 2019, sediado em Berlim.

É autor do livro “Conhecimento, Tecnologia e Futuro”, obra resultante de sua pesquisa de doutorado na qual discute o processo de inovação em países emergentes e as consequências para as sociedades. Também publicou capítulos nos livros "Propriedade Intelectual e Direito à Informação", organizado por Ladislau Dowbor, e na obra "Level design, jogabilidade e narrativa para games", organizado por David de Oliveira.

Recentemente, integrou o grupo de trabalho da International Technology Law Association responsável por produzir o livro "Responsible AI", que traz um framework global de políticas para Inteligência Artificial.


Livros

AnoTítuloEditoraISBN
2019Responsible AIEditora ITechLawISBN: 978-1-7339931-0-4
2017Conhecimento, Tecnologia e FuturoEditora C0desISBN: 978-85-54863-01-2

Ligações externas

The contents of this page are sourced from Wikipedia article on 19 Apr 2020. The contents are available under the CC BY-SA 4.0 license.